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In diesem Spiel versuchen Sie als Verleger, ein Buch in den Markt und in die Bibliothek des Lesers zu bringen. Natürlich geht das nicht ganz so einfach. Hindernisse und Schwierigkeiten tun sich auf, von streikenden Druckern über einen Autoren mit Burnout bis zu schlechten Kritiken.
Sie würfeln, wieweit Sie Ihr Buch bewegen dürfen. Die weißen Buchfelder werden normal gezählt. die Felder mit lesenden Personen sind Ereignisfelder, auf denen Sie eine Ereigniskarte ziehen müssen.
Die Spieldauer liegt zwischen 15 Minuten und einer dreiviertel-Stunde, je nach Anzahl der Mitspieler und der benutzten Ereigniskarten.
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